게임을 최적화하는 방법

각 게임 장치 - 콘솔 또는 특정 컴퓨터 구성은 편안한 게임의 해상도와 주파수를 유지하면서 작동 할 수있는 각 구체적인 유형의 콘텐츠의 최대 수를 제공합니다. 이 예산에는 2 차원 텍스처 (예 : 벽), 복잡한 3 차원 텍스처, 사운드, 애니메이션 등의 메모리가 포함됩니다.

종종 게임을 만들 때 개발자는 예산에 대해 매우 걱정하지 않습니다. 이들은 컴퓨팅 기계에서 사용할 수있는 리소스를 기반으로 게임을 만듭니다. 문제는 컴퓨터가 컴퓨터 또는 중간 이미징 콘솔보다 훨씬 강력하다는 것입니다. 따라서 게임을 생성 한 후 개발자는 한계가 초과 한 것만 큼 멀리 보이고 최적화를 시작합니다.

어떻게 게임을 최적화합니까?

각 특정 콘텐츠 유형의 최대 수 사진 : nerdbot.com.

그것은 모두 게임의 그래픽 최적화로 시작됩니다. 예를 들어 최종 버전에서는 일부 텍스처가 장거리에서만 볼 수 있습니다. 크기는 512 × 512 픽셀이지만 100 × 100 개의 화면 픽셀 만 점령합니다. 개발자는 게임의 품질을 잃지 않고 생산성을 높이는 데 도움이되는 원하는 양으로이를 줄입니다.

다각형의 최적화 (정점,면 및 ribers의 전체, 다중 패싯 객체의 형태를 결정) : 일부 3 차원 다각형은 외모를 망치지 않고 2 차원으로 만들 수 있습니다. 3D 다각형지도에서 더 작을수록 게임은 컴퓨터 또는 콘솔의 "철"에 대해 요구가 적습니다.

많은 자원 방지 기능이 차단됩니다 : 예를 들어, 100 미터 이상 거리에서 볼 수있는 그림자 또는 거리의 큰 건물의 세부 사항.

그러나 게임의 최적화는 그래픽과 함께 작동 할뿐만 아니라 일뿐입니다. 가난하게 최적화 된 게임은 요청을 보내고 답변을받는 동안 온라인 게임에있는 온라인 게임에서 네트워크 코드에 문제가있는 사람 일 수 있습니다. 당신은 적을 정확히 쏘지 만, 떨어지지 마십시오 : 적은 이미 시야에서 이미 사라졌지만, 게임은 아직 이것을보고하지 않았습니다.

또한 게임 코드로 작업하는 것이 중요합니다. 쉽게 수행할수록 컴퓨터와 콘솔이 쉽게 처리 할 수 ​​있습니다.

개발자를 트릭하십시오

게임을 최적화하거나보다 매력적으로 만들기 위해 개발자는 전체적인 트릭을 가지고 있습니다.

다른 모델의 게임에서 더 많은 것은 텍스처를로드하고 렌더링하는 것이 더 힘들어지는 것입니다. 따라서 개발자는 텍스처를 복사합니다. 이는 최적화하는 가장 쉬운 방법 중 하나입니다. 숲이나 대형 도시는 종종 5 개 또는 10 개 반복적 인 모델로 구성됩니다. 예를 들어, 의무의 첫 번째 부분에서, 전체 쌍의 건물이 사용되었지만, 아무도 관심을 끌지 않아도 그렇게 운이 좋았습니다.

Rage Shooter의 개발자들은 많은 수의 모델로 귀찮게하지 않았고 Meghatexture를 사용했습니다. Meghatexture는 풍경이나 물건을 완전히 덮는 거대한 천입니다. 조건부 크기는 150000 × 150000 픽셀입니다. 컴퓨터의 작동 메모리가 이러한 데이터를 처리 할 수있게되도록 그림은 자동으로 플레이어와의 높은 거리에서 세부 사항을 자동으로 잃어 버렸습니다.

오픈 세계가있는 큰 게임에서, Izrodeli는 당신이 보지 못하는 동안 물건을 앞에 나타나고 사라지게합니다. 예를 들어, 도시, 자동차 및 GTA v의 사람들이 볼 수있는 분야 외부 플레이어가 존재하지 않습니다.

많은 자원 방지 기능으로 자릅니다 사진 : AppDevelopmentCompanies.co.

부팅 화면을 제거하는 것은별로 간단하지 않습니다. 다운로드 표시 줄은 컴퓨터의 RAM 또는 콘솔에서 업데이트 된 게임 리소스를 실행합니다. 그러나 현대 개발자는 그것을 위장하는 다양한 방법을 생각해냅니다.

리소스를 업데이트하고 플레이어가 긴 적재를 보지 않도록하려면 "부팅 복도"가 도입됩니다. 종종 게임의 새로운 장은 긴 다운로드로 시작됩니다.이 시점에서 위치와 텍스처가 완전히 업데이트됩니다. 그런 다음 장 내부에서 레벨 부품의로드가 발생합니다. 플롯 롤러 (미지 마실 것과 같이) 또는 문자와 퍼즐 간의 의사 소통에 의해 숨겨집니다 (우리 마지막 우리와 같이).

전쟁의 마지막 하나님에는 단일 부팅 화면이 없습니다. 짧은 (주인공)은 오랫동안 열린 복도를 통과하여 그의 동반자와 이야기합니다.

최적화의 일부 트릭은 게임과 로라의 중요한 부분이되었습니다. 열려있는 세계의 전체 디스플레이를 위해 침묵 언덕은 플레이 스테이션에없는 자원이 필요했습니다. 콘솔에서 게임을 최적화하려면 개발자가 매우 안개를 소개했습니다. 그는 완전히 도시를 덮고 억압적인 분위기를 첨가했습니다. 그러나 주요한 것은 딱 맞지 않는 위치의 일부를 숨겼습니다. 그 후, 안개는 더 이상 필요하지 않은 경우에도 시리즈의 주요 속성이되었습니다.

적어도 그의 인생에서 한 번 이상 게이머는 가난하게 최적화 된 게임을 가로 질러 온 것입니다. 낮은 FPS, 아티팩트 그래픽, 버그, 글리치, 불편한 사용자 인터페이스 - 그러한 프로젝트의 자주 특성.

이러한 모든 측면이 없거나 게임 플레이에 최소한의 영향을 미치는 완벽한 게임을 찾으십시오. 어렵지만 가능합니다. 그러나 먼저 비디오 게임을 최적화하는 개념으로 결정합시다.

게임 최적화는 게임 플레이 및 시각적 인식을 향상시키기 위해 성능을 향상시키는 과정입니다.

보다 구체적으로, 최적화 된 게임은 기술적 인 약한 모델을 포함하여 대부분의 게임 플랫폼에서 동일한 FPS에서 작동합니다. 출발점이 FPS (초당 프레임 속도)가있는 최적화에 대한 이러한 접근 방식은 대부분의 플레이어가 화면에 그림을 표시하는 부드러움과 정확하게 게임의 성능을 충족시키기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. 결국 우리가 시각적으로 얻는 대부분의 정보.

왜 게임을 최적화합니까?

게임의 제작자는 대부분의 사용자가 사용할 수없는 최고 장비에서 작품을 만듭니다. 개발자의 임무는 그들의 braidild가 시작되고 대부분의 게이머의 장치에서 재생되는 것입니다.

그리고 미친 듯이 아름다운 이미지와 높은 FPS를 얻으려면 게임은 매우 강력한 철분이 필요합니다. 종종 이루 렐이있는 것조차도 우수합니다. 일반 사용자는 말할 것도 없습니다.

더 잘 이해되기 위해서는 약간의 자리를줍니다. 소니 플레이 스테이션 4 (기본 버전) - 1.84 TFLOPS의 내장 비디오 칩의 생산성. 가장 인기 있지만 이미 비교적 오래된 NVIDIA GeForce GTX 1060 비디오 카드 중 하나는 약 4 개의 TFllops를 제공합니다. 동시에 해당 리소스가 높은 해상도에서 가장 까다로운 PC 게임에 대해 이미 누락되었습니다.

그렇다면 개발자들은 건전한 "스터핑"PS4에서 전쟁의 신 또는 마지막으로 우리의 마지막과 같은 걸작을 어떻게 생산할 수 있습니까? 예, 그러한 제목은 눈을 자르지 않으뿐만 아니라 그런 풍경을 존경해야합니다. 실생활에서 당신이 보지 않을 것입니다.

그들은 우리가 말하는 자신의 전문적인 비밀과 트릭을 가지고 있습니다.

내가 그를 만나는 동안 세상이 존재합니다

화면에 수백 개의 물체가 표시되고 빛과 그림자로 작업하는 것은 높은 전력이 필요한 가장 자원 집약적 인 프로세스입니다. 개발자는 비디오 카드에서로드를 줄이기 위해 무엇을 발명 했습니까?

그들은 플레이어가 본 물건 만 렌더링 (그릴) 렌더링하도록합니다. 예를 들어, 플레이어의 등 도시 뒤에있는 GTA v에서, 사람들, 자동차는 단순히 존재하지 않습니다 (그러나 당신은 그것을 알지 못함). 그리고 그것은 당신이 여전히 범죄가있는 거대한 도시의 삶의 시뮬레이션을 위해 비디오 카드를 보내는 범죄는 논리적입니다.

이것은 지평선 제로 새벽의 예에서 작동하는 방법입니다.

그리고 여기에는 여전히 시각적입니다.

그러나 여기서 개발자는 이와 같이 작동하지 않도록 개체의 물리학과 세심해야합니다. Gravity Forces는 플레이어가 객체를 보았을 때만 작동합니다.

나는 조용한 언덕으로 이야기에 대해 듣지 못했을 것입니다. 1999 년에 소니 플레이 스테이션의 성과는 매우 낮았으므로 상대적으로 큰 세계를 표시 할 수 없었습니다. 그런 다음 개발자가 플레이어를 안개에 둘러싸고 가시성 범위를 제한합니다. 따라서 콘솔의 기능을 통해 게임을 최적화 할 수있었습니다. 그러나 가장 중요한 것은 "무작위"솔루션이 방문 카드 시리즈가되었다는 것입니다. 안개는 신비주의의 요소와 분위기의 침묵 언덕을 어떻게 재생하는 것이 더 낫지 않은 게임에 안개가 추가되었습니다.

사라지는 물건

성능을 향상시키기 위해 개발자는 종종 사라지는 추가 물체를 제거합니다. 슬리브를 낮추거나 패배 한 상대방의 사라진 몸을 낮추십시오. 이는 적어도 절반의 범인을 찾을 수 있습니다. 신체가 사라지지 않는 심각한 샘, 진통제 또는 다른 "육류"슈터를 상상해보십시오. 플레이어는 적어도 혈액에서 무릎 깊숙이 가야합니다. "

복제

텍스처와 객체를 복사하는 것은 게임을 최적화하는 가장 일반적인 방법입니다. 어떤 게임을 가져 가고, 당신은 동일한 항목의 무리를 찾을 수 있습니다. 이것은 특히 오래된 게임에서 눈에 띄는 것입니다. 예를 들어, 두려움의 사수에서 테이블에있는 대부분의 사무실, 의자 등의 항목을 포함한 대부분의 사무실은 사본 아래에서처럼 보입니다. 그래서 그것은 동일한 모델입니다. 이 접근법은 게임을 덜 독특하고 다양하게 만드는 것만으로 만 나쁩니다. 그러나 FPS를 향상시킵니다.

열린 세계 게임도 유사한 사본이 많이 있습니다. 마피아 또는 GTA의 건물은 종종 다양성을 비우지 않습니다. 동일한 "콘크리트 상자"가 게임 위치의 다른 부분에 너무 많이 흩어지지 않도록 너무 많이 서둘러야합니다. 보통 NPS에 대해 이미 이야기하고있는 것은 다음과 같은 변색이 중요한 문자 만 독특하지만 거리를 통과하는 "마질"은 다양성이 없습니다.

텍스처와 메가 스타레스

Imrodelov의 또 다른 "칩"은 John Karmak의 첫 번째 사람의 사수의 아버지가 개발했습니다. Meghatexture는 게임 플레이의 전체 풍경을 다룹니다 (수십 명과 수백 개의 작은 텍스처). 가장 가까운 메가 레이스 부품은 최대 세부 사항으로 표시되지만 세계는 분리되었으므로 세계는 "덜 고품질"이됩니다. 실제 생활을 상기시켜줍니다.

이 계획의 메가 레이트웨어의 작동 원리. 녹색 영역 - 높은 세부 사항, 적색 - 낮은, 노란색 - 평균값.

Meghatexture는 하드 디스크에 배치됩니다. 필요에 따라 다수의 다른 텍스처로 전통적인 접근 방식보다 훨씬 적은 자원을 소비하는 운영 기억으로 변합니다.

게임이 많은 텍스처를 사용하는 경우 개발자는 동일한 방식으로 제공됩니다. 텍스처는 약하게 자세하고 그 반대도 마찬가지입니다. 거리의 3D 모델은 2D로 잘립니다 : 플레이어의 경우 차이가 표시되지는 않지만 비디오 카드는 부하를 줄이기 위해 감사드립니다. 거리에서 텍스처의 해상도를 줄이고 객체의 다각형의 수를 줄이고 셰이더를 종료합니다.이 모든 것은 또한 최적화와 관련이 있으며 모든 곳에서 사용됩니다.

조명

현실적인 광선의 빛, 표면에서 반사와 그림자의 생성은 가장 자원 집약적 인 프로세스 중 하나입니다. 따라서 개발자는 종종 장거리에서 그림자를 없애고 가능한 한 조명 텍스처를 반영하는 것으로 사용하려고 노력합니다.

동적 그림자가있는 객체 수를 줄이면 게임의 성능 향상에 긍정적 인 영향을 미칩니다.

부팅 스크린

오래된 게임의 대부분은 일정한 부팅 가능한 화면입니다. 새로운 수준으로 가라. 긴 적재를하십시오. 반감기에서, 예를 들어, 개발자는 문제를 더욱 우아하게 해결하려고 노력했습니다. 수준의 수준은 매우 빨리 발생했지만 여전히 눈에 띄었습니다.

우리 마지막과 같은 현대 게임에서는 무의식적이거나 전쟁의 하나님이 수많은로드 스크린을 제거합니다. 문자의 새로운 부분은 문자가 대화를하거나 퍼즐을 풀 때까지 거기로드됩니다. Crystrome 솔루션을 인식해야합니다.

중요한 뉘앙스를 언급 할 가치가 있습니다. 콘솔 게임의 최적화는 PC 타이틀보다 쉽습니다. 이것은 콘솔 게임의 개발자가 자신의 창조물 (예 : PS4)을 만드는 장비의 기술적 역량을 미리 알고 있다는 사실 때문입니다. PC 소유자의 유사한 특징의 계시는 매우 큰 것입니다. 누군가는 0에서 Viduha가있는 "고대"컴퓨터를 가지고 있으며, 다른 하나는 슈퍼 현대적인 기계입니다. 이것은 캔틸레버 게임이 왜 그래픽을 포함하여 PC 경쟁 업체를 초과하는 이유를 크게 설명합니다. 최상의 최적화는 영향을 미칩니다.

자산 최적화

게임의 모든 자산은 최적화 될 수 있습니다. 권한을 줄이고 다각형 수를 줄입니다. 동시에, 그것은 여전히 ​​좋아 보이지만 컴퓨팅 리소스가 적을 수는 없습니다.

게임 자산 또는 게임 자원은 주로 게임 콘텐츠의 일부를 나타내는 분유 할 수없는 본질 인 단일 유형 데이터로 구성되며 일부 특성이 있습니다. "게임용 자산"의 개념은 자원 시스템에 의해 중재 할 수없는 (원자력, 초등학교) 엔티티로 처리되는 콘텐츠 요소와 관련하여 컴퓨터 게임 개발에 사용됩니다.

또한 플레이어가 더 자주 (예를 들어, 캐릭터의 얼굴) 및 보조 자세한 내용을 더 자주 사용하는 것에 대한 관심을 기울이는 물체의 일부가 가능합니다. ...에 예를 들어, Fallout 4의 제작자.

코드 최적화

이것은 게임 자체의 가장 많은 "내부 주방"에 적용됩니다. 예를 들어, FPS는 복잡한 게임 계산을 통해 모든 프로세서 코어의 사용을 증가시킵니다. 또는 일정한 (게임에서 자주 사용되는 일정한 일정한 값)을 사용하여 프로세서가 다시 할 때 마다이 값을 계산하는 것보다 더 수익성이있는 경우 게임 코드를 최적화합니다. 이것은 그래픽에도 해당됩니다. 특정 종종 사용 된 스프라이트를 적용하여 매번 코드를 그리는 것보다 파일에 저장하는 것이 합리적입니다.

사용자 설정

개발자가 액세스 가능한 플레이어를 최적화하는 또 다른 도구 (또는 오히려 여러)가 있습니다. 우리는 그래픽의 설정에 대해 이야기하고 있습니다. 대부분의 게임에서는 재량에 따라 자유롭게 변경할 수 있습니다. 평활화, 수직 동기화 및 많은 다른 시각 효과, 예를 들어 흐리게, 물 반사, 그리기 범위 및 기타 여러 가지 시각 효과를 포함하십시오. 이러한 모든 그래픽 종을 제거하면 게임이 당신의 아름다움을 빼앗었지만 약한 PC에서도 지체 없이는 지체가 없습니다. 이러한 타협 및 공공 최적화 방법.

결론

게임의 최적화는 그래픽뿐만 아니라 게임 플레이 역학에도 불구하고, 버그에서 프로젝트를 제거하고, 정확한 위치와 수십 개의 다른 뉘앙스가 있음을 이해해야합니다. 그리고 게임의 성능을 향상시키는 작업은 후자를 만드는 과정보다 적습니다.

많은 현대 프로젝트가 너무나 "익사"가 나오지 않고 느낌을 남겨 두지 않습니다. 개발자들은 단순히 가장 빠른 출시를 추구하고 "할머니를 치는 욕구"를 사용자에게 단순히 "득점"합니다. 게임을 마음에 가져 오는 대신 시장에 던져집니다. 파산의 무리에서 파산 개발자와 발행인을 당기는 부정적인 리뷰와 리뷰와 "죽을"의 무리를 얻습니다. 예를 들어, 그것은 전설적인 일련의 궁리와 마술, 제자, 고딕의 영웅들로 일어났습니다.

가속 게임강력한 컴퓨터를 소유하고 있더라도 게임을하지 않는 것에서 완전히 보험에 가입하지 않습니다. 매우 자주 게임 속도를 높이기 위해 작은 OS 최적화를 수행하는 데 충분합니다. 게임은 "비행"을 시작합니다!

이 기사에서는 가장 쉽고 효과적인 가속 방법을 유지하고 싶습니다. 이 기사에서 "오버 클러킹"및 PC 용 새로운 구성 요소를 구입하는 주제가 없으므로 주목할 가치가 있습니다. 때문에 첫 번째는 컴퓨터 성능을위한 다소 위험한 일이며 두 번째로 - 당신은 돈이 필요합니다 ...

1. 게임의 시스템 요구 사항 및 설정

글쎄, 첫째, 시스템 요구 사항은 모든 게임에 지정됩니다. 많은 사용자들은 게임이 처벌 상자에서 읽는 사실을 충족시키는 것으로 믿습니다 - 모든 것이 잘됩니다. 한편, 디스크에서 최소 요구 사항은 가장 자주 작성됩니다. 따라서 다양한 요구 사항에 초점을 맞추는 가치가 있습니다.

- 최소한 - 가장 낮은 성능 설정에서 실행에 필요한 게임의 요구 사항;

- 추천 - 최적의 (평균 설정) 게임 작업을 제공하는 컴퓨터 매개 변수.

따라서 PC가 최소한의 시스템 요구 사항 만 충족하는 경우 - 게임 설정에서 최소한의 값을 넣으십시오 : 낮은 해상도, 그래픽의 품질, 최소값 등. 철 조각의 생산성을 교체하십시오 - 실제로는 실제로 불가능합니다!

그런 다음 PC가 전력이 낮지 않더라도 게임 속도를 높이는 데 도움이되는 팁을 고려할 것입니다.

2. 컴퓨터로드 프로그램을 제거하십시오

그것은 종종 정상적인 작동을위한 체계적인 요구 사항이 충분하지 않기 때문에 게임이 느려지는 경우가 많지만 동시에 다른 프로그램이 시스템을 많이로드하는 것이 작동하는 것과 동시에 작동합니다. 예를 들어, 하드 디스크 안티 바이러스 프로그램의 테스트가 있습니다 (방식으로, 때로는 이러한 검사가 설정하면 일정에서 자동으로 시작됩니다). 당연히 컴퓨터는 작업에 대처하지 않고 느려지지 않습니다.

게임 중에이 일이 발생하면 "Win"버튼 (또는 CNTRL + 탭)을 클릭하십시오. 일반적으로 게임을 굴리고 바탕 화면에 도착하십시오. 그런 다음 작업 관리자 (CNTRL + ALT + DEL 또는 CNTRL + SHIFT + ESC)를 실행하고 PC에서 어떤 프로세스 또는 프로그램을로드하는지 확인하십시오.

2014-01-18 14_26_02 작업 관리자불필요한 프로그램이있는 경우 (실행중인 게임 외에) 그런 다음 연결을 끊고 닫습니다. 그녀가 전혀 전혀있을 경우 전혀 제거하는 것이 낫습니다.

https://pcpro100.info/kak-dealit-programmu/ - 프로그램을 삭제하는 방법에 대한 기사.

https://pcpro100.info/kak-otklyuchit-avtozagruzku/ - 자동로드에있는 프로그램을 확인하십시오. 익숙하지 않은 응용 프로그램이있는 경우 - 그런 다음 해당 응용 프로그램이 연결을 끊습니다.

나는 놀 때를 추천합니다 Torrents를 분리하십시오 및 다양한 P2P 클라이언트 (예를 들어, 강하다). 파일을 공급할 때 PC 가이 프로그램으로 인해 각각 PC를로드 할 수 있습니다. 게임은 느려집니다.

그런데 또한 많은 사용자들도 데스크탑에있는 수십 개의 다른 아이콘, 바탕 화면에 가젯을 설정하고 깜박이는 커서를 설정합니다.이 모든 "생성"은 규칙적으로 PC를로드하는 것이 매우 많을수록 많은 사용자가 필요하지 않습니다. 티. ~. 대부분의 시간은 다양한 프로그램에서 수행됩니다. 인터페이스가 스타일로 이루어진 게임. 그것은 묻는 것입니다. 그리고 왜 OS를 장식하여 절대로 불필요한 생산성을 잃어 버리십시오 ...

3. 레지스트리, OS, 임시 파일 삭제

레지스트리는 OS를 사용하는 큰 데이터베이스입니다. 시간이 지남에 따라이 데이터베이스는 오랫동안 제거 된 오류 레코드, 프로그램 레코드 등의 많은 "가비지"가 축적됩니다. 이로 인해 컴퓨터가 느리게 발생할 수 있으므로 청소 및 최적화를 사용하는 것이 좋습니다.

많은 수의 임시 파일이 누적 될 수있는 하드 디스크에도 동일하게 적용됩니다. 하드 드라이브를 청소하는 것이 좋습니다 : https://pcpro100.info/ochistka-zhestkogo-diska-hdd/.

그런데 많은 사람들이 Windows 가속에 대한이 항목에 여전히 유용합니다 : https://pcpro100.info/tormozit-kompyuter-chto-delat-kak-uskorit-windows/.

4. 조각 모음 하드 디스크

하드 디스크로 복사 한 모든 파일은 "조각"으로 녹음됩니다. (개념은 단순화됩니다). 따라서 시간이 지남에 따라 흩어져있는 조각이 점점 더 많이 옮겨 가고 있습니다. 컴퓨터가 더 많은 시간이 필요합니다. 성능 저하를 관찰 할 수있는 것 때문에

따라서 디스크를 조각 모음하기 위해 수시로 권장됩니다.

Windows의 표준 기능에서 사용하는 가장 쉬운 방법입니다. "내 컴퓨터"에 들어가서 원하는 디스크를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "속성"항목을 선택하십시오.

2014-01-18 15_21_09 등록 정보 _ 로컬 디스크 (C_)다음에 "서비스"에서 최적화 및 조각 모음 버튼이 있습니다. 그것을 누르고 마스터의 지시를 따르십시오.

5. WINOWS 최적화, 페이징 파일 설정

OS 최적화는 먼저 모든 설정된 확장을 분리하는 것입니다 : 커서, 아이콘, 가젯 등 이 모든 "가장 작은"은 일의 속도를 크게 줄입니다.

둘째, 컴퓨터에 RAM이 충분하지 않으면 페이징 파일 (가상 메모리)을 사용하기 시작합니다. 이 때문에 하드 디스크의 부하가 증가합니다. 따라서 우리는 이전에 "쓰레기"파일 및 조각 모음을 청소해야한다고 언급했습니다. 또한 페이징 파일을 구성하므로 시스템 디스크 (https://pcpro100.info/pagefile-sys/)에 설치하지 않는 것이 바람직합니다.

셋째, 많은 사용자가 업데이트 할 수있는 많은 사용자가 Windows를 자동으로 업데이트 할 수 있습니다. 게임의 성능을 비활성화하고 확인하는 것이 좋습니다.

넷째, OS에서 모든 종류의 효과를 끄고, 예를 들어, aero : https://pcpro100.info/aero/.

다섯째, 고전과 같은 간단한 주제를 선택하십시오. Windows의 테마 및 디자인을 변경하는 방법 - https://pcpro100.info/oformlenie-windows/을 참조하십시오.

또한 Windows의 숨겨진 설정으로 이동해야합니다. 일자리의 속도에 영향을 미치는 많은 틱이 있습니다. 개발자는 눈을 뗄 수 없었습니다. 이러한 설정을 변경하려면 특별한 프로그램이 사용됩니다. 그들 불리는 삼위널 (숨겨진 설정 창 7). 그런데, 각 OS, 당신의 전투!

6. 비디오 카드 설정

이 문서 섹션에서는 비디오 카드의 설정을 변경하여 최대 성능을 위해 작동하도록 강요합니다. 우리는 추가 유틸리티 없이는 "기본"드라이버에서 작동합니다.

알다시피, 기본 설정은 항상 각 사용자에 대해 최적의 설정을 제공 할 수 없습니다. 자연스럽게, 새로운 강력한 PC가있는 경우 - 당신은 무언가를 바꿀 수있는 의미가 없습니다. 게임은 "날아갑니다." 그러나 나머지는 비디오 카드 용 드라이버 개발자를 변경할 수 있다는 것을 알게 될 것입니다 ...

6.1 ATI Radeon.

어떤 이유로이 카드는 문서의 경우 비디오에 더 적합하지만 게임을위한 것이 더 적합하다는 것으로 간주됩니다. 아마도 그것은 이전에 있었을 것입니다. 오늘날 그들은 매우 나쁘지 않은 게임으로 일하고 있으며 일부 오래된 게임이 지원되는 것을 멈추는 것입니다 (그러한 효과가 일부 NVIDIA 카드 모델에서 관찰 되었음).

그래서..

우리는 설정에 들어갑니다 ( "시작"메뉴를 사용하여 열리는 것이 가장 좋습니다).

다음으로 탭으로 이동하십시오 3D (다른 버전에서는 이름이 다소 다를 수 있습니다). 여기에서는 Direct 3D 및 OpenLG의 성능을 최대로 설정해야합니다 (슬라이더를 속도를 향해 슬라이더를 밉니다)!

2014-01-18 15_50_09 Properties_ 모니터 연결 모듈 및 Radeon 9200 시리즈 2014-01-18 15_50_19 Properties_ 모니터 연결 모듈 및 Radeon 9200 시리즈

"특별 설치"를 보는 것은 불필요하지 않습니다.

2014-01-18 15_51_11 Properties_ 모니터 연결 모듈 및 Radeon 9200 시리즈 2014-01-18 15_51_23 특성사용 가능한 모든 슬라이더는 속도 방향으로 이동합니다. 계속 지켜보고 종료하십시오. 컴퓨터 화면은 "깜박"...

그런 다음 게임을 시작하십시오. 이러한 방식으로 그래픽의 품질로 인해 게임 속도를 높일 수 있습니다. 조금 더 나빠질 것입니다. 그러나 게임은 더 빨리 작동합니다. 설정으로 최적의 품질을 얻을 수 있습니다.

6.2 NVIDIA.

NVIDIA의지도에서 "3D 매개 변수 관리 관리"설정으로 이동해야합니다.

2014-01-18 12_38_03 제어판 NVIDIA.

다음으로 필터링 텍스처의 설정에서 "고성능"을 선택하십시오.

2014-01-18 12_39_10 NVIDIA 제어판

이 기능을 사용하면 NVIDIA 비디오 카드 매개 변수 집합을 최대 속도로 구성 할 수 있습니다. 물론 그림의 품질은 감소하지만 게임은 더 작거나 더 이상 멈추지 않습니다. 많은 역동적 인 게임의 경우, 프레임 (FPS)의 수는 대부분의 선수가 자신의 관심을 달지 않는 그림의 매우 명확한 것보다 더 중요합니다 ...

결론

이 기사에서 우리는 컴퓨터를 최적화하기 위해 컴퓨터를 최적화하는 가장 간단하고 신속한 방법을 살펴 봅니다. 물론 설정 및 프로그램이 새 철을 대체 할 수 없습니다. 기회가 있으면 컴퓨터 구성 요소를 업데이트하는 것이 가치가 있습니다.

게임 속도를 높이는 방법을 알고 있다면 의견을 공유하십시오. 나는 매우 감사 할 것입니다.

행운을 빕니다!

이 자료는 사이트 방문자가 작성하며, 그것이 누적됩니다.

보수

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2020 년 말에 CD Projekt Red는 Cyberpunk 2077 게임의 형태로 선물의 게이머에게 선물을 냈습니다. 밝혀 졌으므로 수천 달러의 강력한 컴퓨터 소유자조차도 그래픽 또는 허가의 설정을 제한해야했습니다. 당신이 GeForce GTX 1050 비디오 카드와 두 번째 또는 세 번째 코어 i3 시리즈 프로세서에 여전히 앉아있는 경우 무엇을해야합니다. 최악의 경우, 지금은 새로운 철분을위한 돈이 없다면. 우리는 컴퓨터를 가속화하는 문제를 고려해야합니다. 비용의 아이디어, 합리적인 돈을위한 최대 절감. 그런데 어떤 방법은 일반적으로 무료입니다. 도전.

1. 비디오 카드 드라이버를 업데이트하십시오 ...에 그것은 이상한 것처럼 보일지 모르지만 많은 게이머가 운전자를 전혀 갱신하지 않았습니다. 일부 게임에서는 상당한 이득을 가져 오지 않을 것이지만 때로는 초당 몇 프레임을 줄 수 있으므로 콘솔 24 FPS를 넘어서게 할 수 있습니다.

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2. 각 게임에서 설정을 최적화하십시오. 출력에서 처음 며칠 동안 새로운 게임을 구입 한 경우에도 네트워크는 이미 최적의 구성에 대한 지침이 있습니다. 그러나 많은 사람들이 그러한 가이드에 가치를주지 않지만, 어떤 상황에서는 중요하지 않은 그림자를 끄면 초당 프레임 수를 쉽게 높일 수 있습니다. 이것은 Panacea가 아니지만 게임 커뮤니티의 작업을 사용하기 위해 게으른 것은 아닙니다.

3. 적절한 드라이브. 새로운 솔리드 스테이트 드라이브의 설치로 인해 상대적으로 오래된 시스템조차도 가속화 될 수 있습니다. 운영 체제를 SSD에 두어야합니다. 게임 - 가능한 경우. 하나 이상의 멀티 플레이어 RPG를 재생 한 경우 해당 드라이브에 설치하면 하드 디스크와 비교하여 상당한 이점이 있습니다.

4. SSD를 선택하십시오. 소득에 따라 솔리드 스테이트 드라이브를 구입하십시오. 시스템 디스크의 120GB. 차이점이 중요하지 않으므로 새로운 구식 PCIe 4.0은 최소한의 성능 성장을 줄 수 있기 때문에 속도를 쫓지 마십시오. 브랜드를 체이스하지 마십시오. 3 년의 보증을주는 회사에 집중하십시오.

5. 디스크 조각 모음. 대부분의 게이머는 다음 구성표를 사용합니다. SSD의 OS 및 하드 디스크의 게임. 오래된 드라이브는 정기적으로 조각 방지해야합니다. 전문가는 한 달에 한 번이를 수행 할 수 있습니다. 이렇게하면 위치 간 수준 및 전환에 필요한 시간이 줄어 듭니다.

6. 배경 응용 프로그램. 컴퓨터는 게임 콘솔이 아닙니다. 즉, 유지 보수가 필요합니다. 종종 절대적으로 고통스럽지 않은 몇 가지 쓸모없는 백그라운드 프로세스가 있습니다. 다양한 게시자 또는 다른 유틸리티에서 발사기를 재생하는 급류 일 수 있습니다.

7. 컴퓨터를 찾으십시오. 값 비싼 어셈블리에 대한 돈이 없으면 컴퓨터의 기능을 연구하지 않아도됩니다. 이는 배경 프로세스와 설치된 모든 프로그램 모두에 적용됩니다. 그들 중 많은 사람들이 오랫동안 사용하지 않았거나 전혀 사용하지 않았습니다. 종종 유사한 세트가 저장소에서 설치됩니다. 많은 PC 수리 마스터가 가장 중요한 프로그램 프로그램에서 샘플을 만들기 위해 꼬집어 수년 동안 컴퓨터에 매달릴 특수 소프트웨어 세트를 선호합니다. 모든 불필요한 것을 제거하십시오. 앞에서 무엇을 모르겠다면 인터넷에서 문제를 배우십시오.

8. 적절한 시스템. 여러 프로그램이 설치된 깨끗한 운영 체제에서 작동하는 것이 가장 좋습니다. 우리가 위에 쓴 것처럼 - 가게에서 그들은 길다는 것을 믿습니다. 완성 된 어셈블리를 사용하는 것이 더 쉽습니다.이 모든 것이 이미 포함되어 있습니다. OS를 다시 설치하는 기술이있는 경우 - 게으르지 마십시오. 이제는 상당한 부스트를 줄 것입니다.

9. BIOS를 업데이트하십시오. 대부분의 경우 이것은 쓸모없는 절차이지만 때로는 새로운 장비와의 호환성을 향상시킬 수 있습니다. 프로세스 자체는 간단하지만 세부 사항에주의해야하며, 이는 PC 사양을 철저히 연구 한 후에 수행 해야하는 것을 의미하며 펌웨어 자체는 공식 사이트에서만 다운로드됩니다. 유틸리티 소프트웨어의 급류 또는 컬렉션은 여기에서 사용할 가치가 없습니다.

10. 오버 클로킹 RAM. 일부 RAM 널빤지의 경우 신규 이민자에게 더 쉽게 이루어질 수있는 특별한 프로파일이 있습니다. 어떤 다른 경우에 모든 것이 당신의 손에 있습니다. RAM의 가능성을 연구하고 마더 보드가 지원되는지 여부와 전문 소프트웨어를 사용하는지 여부를 확인해야합니다. 매우 자주, 최소한의 지식과 적은 시간을 소지하고, 당신은 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 성과의 5 % 이상이 기다리지 않지만 많은 적절한 설정 중 하나입니다.

11. 비디오 카드 선택. 아직도 새로운 비디오 카드를 사기로 결정한 경우 나머지 다리미가 강한 억지력 효과가 있음을 고려할 가치가 있습니다. 특히 5 년 이상 컴퓨터를 구입 한 경우. 그래서 당신이 너무 비싼 모델을 취하지 않아야합니다. 왜냐하면 그것은 당신에게 60 이상이 넘는 루블을 가질적 인 증가를하지 않을 것이기 때문입니다.

12. 새 PC를 구입하십시오. 계산기에 지쳐 있다면, 새로운 PC를 구입할 때 균형을 유지하는 것이 중요합니다. 즉, Ryzen 5 2600 프로세서가있는 값 비싼 삼성 980 Pro 솔리드 스테이트 드라이브가 완료 될 필요가 없음을 의미합니다. 합리적인 구매는 생산성이 증가하지 않을 것이며, 저장된 돈은 비디오 카드에서 소비하는 것이 좋습니다. RAM에 저장하지 않지만 오버 클럭 - 오버 클럭을 능가하지 않는 마더 보드에 32GB의 오버 클러킹 메모리를 넣어야합니다. 균형을 기억하십시오.

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